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Conoces el ultimo nivel
del Pac-Man

Pac-Man
Pac-Man es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru
Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado
estadounidense a principios de los años 1980. En España se conoce popularmente
como Comecocos.
Desde que Pac-Man fue presentado en otoño de 1979, fue un éxito. Se convirtió
en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, y acabó con las
reglas impuestas por Space Invaders. Acabó con la 'acción shoot-em-up
(disparar a todos)' para reemplazarla por un formato único, humorístico y poco
violento que gustó a las chicas además de a los chicos.
Acontecimientos históricos
El videojugador Billy Mitchell, en 1999 jugó por primera vez una partida
perfecta de Pac-Man, entendiéndose como tal una partida en que el
jugador debe completar los 255 niveles con la puntuación máxima sin ser
capturado ni una sola vez. La puntuación máxima es de 3.333.360 puntos.
Sin embargo, en diciembre de 1982, un niño de ocho años llamado Jeffrey R. Yee
recibió una carta del entonces presidente de los Estados Unidos Ronald Reagan
en que le felicitaba por haber conseguido el récord
mundial de 6.131.940 puntos, una puntuación que sólo se puede conseguir
si el jugador pasa por el nivel de la pantalla partida. Se debate acaloradamente
sobre si este hecho realmente tuvo lugar o no en los círculos de videojuegos
desde entonces. Billy Mitchell ofreció 100.000 dólares al que pudiera
completar (y demostrar que lo había hecho) el nivel de la pantalla partida
antes del 1 de enero de 2000, sin embargo nadie pudo lograrlo.
WIKI
El bug de la última pantalla
Aunque normalmente mostramos bugs de juegos actuales, hemos publicado también
algunos más antiguos, pero el de esta semana es, sin duda, el más antiguo de
todos, y quizás también el más entrañable, es un bug en el Pacman original.
Es posible que mucho lectores ya conozcan el glitch de
la "pantalla partida" o del "ultimo nivel", pues algo
se ha comentado en el foro. Si no es así, os ponemos en antecedentes. En el
juego, cada vez que Pacman se come todos los puntos de un nivel pasa a otro
donde los fantasmas se mueven cada vez más rápido (aunque siguiendo siempre
los mismos patrones). Esto en principio nos hace pensar que el juego no tiene
fin, que en algún momento la dificultad lo hará impracticable y nadie será
capaz de jugarlo, pero... ¡estamos equivocados! El
juego tiene un error cuando llegamos al nivel 256 y ocurre lo que se puede ver
en el vídeo. Este error está producido porque el juego se programó
originariamente para máquinas de 8 bits y, en el sistema binario, utilizando 8
bits, el número más grande que se puede representar es el 255.
PANTALLA 256: EL ULTIMO NIVEL
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